2024-06-21
par : Dune: Awakening Team
Actus

Qu'est-ce qui fait de Dune: Awakening un MMO ?

Bonjour à tous. Je m'appelle Joel Bylos et je suis le directeur créatif de Dune: Awakening. Nous ne cessons de dire que ce jeu est un jeu de survie en ligne massivement multijoueur en monde ouvert, et cela a manifestement généré certaines spéculations chez les joueurs.

Nous allons donc évoquer aujourd'hui ce que signifie le fait que Dune: Awakening soit un MMO, tout en vous parlant de notre structure de serveurs. Pour ce faire, je vais toutefois devoir utiliser certains termes qui pourraient ne pas vous être familiers, mais ne vous inquiétez pas, je les expliquerai au fur et à mesure.

Les différences entre MMO et MMORPG


Depuis le début, nous avons clairement expliqué que Dune: Awakening était un MMO, mais pas un MMORPG. Les jeux tels que World of Warcraft, Final Fantasy XIV, ou encore The Elder Scrolls Online ont défini un mode de progression et des concepts typiques des MMORPG modernes. Des choses telles que les classes, le fait de gagner des niveaux en accomplissant des quêtes, les raids de fin de jeu, le blocage des zones trop difficiles par des ennemis imbattables à votre niveau, et ainsi de suite.

Dune: Awakening fonctionne différemment. En effet, c'est un jeu de survie et d'artisanat en monde ouvert, et même s'il comprend des contrats (qui sont une forme de quêtes) et des périples (qui sont également des quêtes), cela ne constitue pas la base de la progression du joueur. En effet, ils ont plus pour vocation d'offrir une expérience de type bac à sable plutôt que les quêtes traditionnelles des MMORPG. De plus, Dune: Awakening se focalise davantage sur une progression basée sur l'artisanat et la construction, qui vous demandera de développer un arbre des technologies qui vous permettra de fabriquer armes, outils ou véhicules, ou encore de construire une base. Aucun niveau minimum n'est requis pour pouvoir utiliser un objet. Autrement dit, si un ami vous fabrique la meilleure arme du jeu et vous la donne cinq minutes à peine après que vous aurez commencé à jouer, vous pourrez vous en servir normalement.

En revanche, Dune: Awakening est tout de même un jeu en ligne massivement multijoueur, soit les trois premières lettres de l'acronyme MMORPG. Et c'est ce qui lui permet de se différencier des autres jeux de survie.



Qu'est-ce qu'un MMO de survie par rapport à un jeu de survie classique ?


Le genre des jeux de survie a explosé au cours des dernières années, qui ont vu l'arrivée sur le marché d'un grand nombre d'approches variées renouvelant la formule de base, le tout accompagné de philosophies différentes pour ce qui est des serveurs et du nombre de joueurs.

On trouve ainsi aujourd'hui des jeux de survie en solo tels que Subnautica ou The Long Dark, d'autres s'adressant à un nombre de joueurs limité comme Valheim ou Sons of the Forest, qui permettent à un groupe de joueurs de jouer ensemble, et d'autres encore à bien plus grande échelle qui se jouent sur des serveurs dédiés, tels que Conan Exiles, Ark, ou encore Rust. Dans ces derniers, des dizaines de joueurs peuvent généralement jouer ensemble.

Ces jeux ont souvent certains points communs, comme par exemple une carte unique sur laquelle tous les joueurs jouent sur un serveur dédié (ou serveur client). La structure de serveurs de Dune: Awakening a plus de choses en commun avec celle des MMO qu'avec celle de la plupart des jeux de survie. Et nous avons également mis en place des systèmes multijoueurs à grande échelle permettant aux joueurs de jouer ensemble ou, au contraire, de s'affronter dans des zones où ils se retrouvent à plusieurs centaines.



Par exemple, le comptoir de commerce vous permet d'acheter ou de vendre des objets aux autres joueurs. On retrouve l'équivalent dans la plupart des MMO, la différence étant que, dans Dune: Awakening, il n'y a pas de niveau minimum. Si vous avez les moyens d'acheter un objet, vous pouvez généralement vous en équiper.

Le Landsraad est une autre fonctionnalité qui nous éloigne à la fois des jeux de survie classiques et des MMO. Il ne nous est pas encore possible de vous détailler cette fonctionnalité, mais nous pouvons déjà vous parler des bases. Il s'inspire du Landsraad de l'univers de Dune, un Conseil constitué des Grandes Maisons. Ses décisions peuvent avoir des conséquences très importantes pour Arrakis, et donc pour le jeu. Le côté le plus excitant de cet ajout est que les décisions du Landsraad dépendent totalement des actes des joueurs, qui vont bien au-delà du simple fait de voter au Conseil (même si cela aussi est important). Après tout, nous sommes dans l'univers de Dune, où certains savent se montrer machiavéliques sur l'échiquier politique...

Ce ne sont là que quelques exemples des fonctionnalités de type MMO du jeu, et nous sommes impatients de pouvoir vous parler des autres à l'avenir.

Avec combien d'autres joueurs pourrai-je jouer ?


En commençant à jouer à Dune: Awakening, vous devrez choisir un serveur, qui hébergera ensuite vos aventures. Les serveurs qui vous seront proposés feront partie d'un même monde de jeu, lequel en regroupera plusieurs.

Par la suite, vous aurez la possibilité d'interagir avec les joueurs évoluant sur d'autres serveurs de votre monde. Le meilleur moyen de vous expliquer comment cela fonctionne est de se pencher sur la façon dont notre Arrakis est structurée.

Elle est constituée de plusieurs cartes distinctes, dont certaines sont plus grandes que les autres. Voici quelques-unes des principales :

  • Le Bassin de Hagga :
    c'est à cet endroit que la partie commence, et vous y reviendrez en permanence. Il s'agit d'un immense monde ouvert, dont la taille est similaire à celle de la carte de Conan Exiles, et qui est constitué de multiples biomes différents. C'est là que vous allez devoir survivre, bâtir et combattre dans le même espace que des dizaines d'autres joueurs évoluant sur le même serveur que vous. Les joueurs des autres serveurs ne pourront pas vous rejoindre. Quant aux combats entre joueurs, ils ne sont possibles que dans certaines zones bien spécifiques du Bassin de Hagga.
  • Centres sociaux :
    ces villes ou villages sont des centres sociaux, où il est impossible de bâtir, de conduire des véhicules ou de pratiquer des activités JcJ. En revanche, vous pourrez y interagir avec le comptoir de commerce, divers NPC ou vendeurs et, bien sûr, les autres joueurs. C'est ici que vous pourrez rencontrer les joueurs évoluant sur d'autres serveurs de votre monde. Et si jamais le comptoir ne peut plus accueillir d'autres joueurs, une nouvelle instance sera automatiquement créée, comme cela se passe dans de nombreux autres MMO.
  • Le désert profond : 
    cet espace gigantesque et sans chargements est plusieurs fois plus grand que le Bassin de Hagga. Vous pourrez y rencontrer des centaines d'autres joueurs évoluant sur les différents serveurs de votre monde, et c'est également là que les affrontements entre joueurs se dérouleront, y compris pour tout ce qui touche à la guerre de l'épice. Vous aurez aussi la possibilité d'y fabriquer et d'y conduire des véhicules. C'est une zone régulièrement balayée par de terribles tempêtes Coriolis qui modifient sans cesse le paysage, ainsi que les endroits où se trouve l'épice.
  • Carte globale :
    toutes ces grandes cartes distinctes sont reliées par une carte globale de l'hémisphère nord d'Arrakis, qui montre les joueurs se déplaçant en temps réel. C'est elle qui vous permet de passer du Bassin de Hagga aux centres et au désert profond. Se déplacer sur la carte globale consomme du carburant et de l'eau, et si vous venez à en manquer avant d'atteindre votre destination, vous vous retrouverez automatiquement dans une zone où vous devrez chercher les ressources dont vous avez cruellement besoin.



En plus de relier entre elles toutes les zones du monde, la carte globale nous permettra d'étendre le monde de jeu après le lancement. Ajouter de nouvelles zones à une carte existante est en effet bien plus compliqué et restrictif que de relier de nouvelles zones à la carte globale. Avec ce cadre en place, nous aurons la possibilité de vous offrir de nouveaux endroits à explorer après le lancement du jeu.

Nous sommes impatients de pouvoir vous parler plus en détail de la carte globale et des autres cartes du jeu que nous n'avons pas encore mentionnées.

Alors, qu'est-ce que tout cela signifie ?


Afin de définir ce qu'est Dune: Awakening, nous avons dû commencer par vous parler de ce qu'il n'est pas, car il n'entre pas réellement dans les cases des jeux de survie ou des MMO tels que la plupart des gens les définissent. Même si c'est, à la base, un jeu de survie, il s'accompagne en effet d'une structure de serveurs assez unique et de plusieurs fonctionnalités majeures faisant que nous pensons que c'est le terme de MMO de survie qui permet de mieux communiquer le type de jeu dont il s'agit.

Nous sommes persuadés que la structure complexe de serveurs de Dune: Awakening, permettant à des centaines de joueurs de passer en un instant d'un serveur à l'autre, offre une expérience de jeu différente des autres jeux de survie.

Maintenant, si vous vous posez la question de savoir si Dune: Awakening est un MMO à thème ou de type bac à sable, il est clairement de type bac à sable.

Même si Dune: Awakening comprend du contenu typique de tout MMO, tel que les contrats et le système de périples (similaires aux quêtes), des PNJ avec lesquels vous pouvez discuter, des laboratoires écologiques similaires à des donjons, le développement de votre personnage par le biais d'arbres de capacités, votre progression au sein des rangs des Atréides ou des Harkonnen, le comptoir de commerce ou encore le Landsraad, il vous demandera d'abord et avant tout d'explorer, de survivre, de bâtir et de prospérer dans un gigantesque bac à sable comprenant également de nombreux autres joueurs. Vous pourrez comme vous le souhaitez collaborer avec eux ou les affronter, que ce soit sur le plan politique, commercial ou militaire. C'est un monde ouvert immense regorgeant d'intrigues, que vous participerez à bâtir et à influencer, et ce sans "grinding".



Il y a un autre secteur dans lequel Dune: Awakening diffère de manière significative de la plupart des autres jeux de survie. En effet, en raison de ses multiples fonctionnalités de MMO, il ne propose pas de mode solo. Il sera nécessaire de rejoindre nos serveurs pour pouvoir jouer. Nous avons l'intention de rendre possible le jeu sur serveur privé, au moins pour le Bassin de Hagga, mais il nous est pour le moment impossible de vous promettre que cette fonctionnalité sera disponible au lancement du jeu.

Nul doute que ces réponses ont dû faire naître d'autres questions dans votre esprit, et nous serons heureux de vous en révéler davantage au sujet de Dune: Awakening dans les mois qui viennent.

Merci de m'avoir lu.

Cordialement,
Joel Bylos
Directeur créatif

Gouvernement fédéral allemand