2025-04-11
de : Dune: Awakening Team
Noticias

Señal de la comunirred N.º 7

Opening Words

Presentación

Como reza el dicho, «A abril con sus chaparrones, sigue mayo con sus flores». Pero, en vez de «chaparrones», imaginad que son «tormentas de arena»; y, en vez de «flores», «una muerte en el desierto»..., o algo así. Sea como fuere, el lanzamiento para PC está muy cerca, ¡por lo que está bien que os hayáis pasado por aquí para leer esto y prepararos! Recordad también que las reservas están activas en Steam ahora mismo, con las diferentes ediciones del juego que os ofrecemos.

En las últimas semanas hemos anunciado muchas cosas y, en esta entrada, nos aseguraremos de que no os habéis perdido ninguna en nuestra sección de resumen de debajo. También os mostraremos algunas ilustraciones fantásticas del transbordador Sardaukar que veréis en el juego, responderemos preguntas de la comunidad y os enseñaremos unos dibujos magníficos de los seguidores.

Si no habéis leído las señales anteriores, podéis echarle un vistazo aquí:

Roundup

Resumen

Reservas

Si buscáis una buena razón para reservar el juego, dejad que os presente a la criatura más pequeña y adorable de todo Arrakis (sin contaros a vosotros, claro).

Al reservar cualquiera de las ediciones del juego, podréis tener a este pequeño amiguito en vuestra base, esperándoos cada día al volver a casa con esos ojos saltones que dicen: «No me bebas, por favor».

Las ediciones de lujo y definitiva también traen más añadidos, por lo que aseguraos de echarle un ojo a nuestra última entrada del blog en la que se detalla todo lo que incluyen.

También anunciamos nuestro modelo de negocio y los planes de poslanzamiento, para que tengáis claro lo que estáis comprando cuando os hagáis con Dune: Awakening (por si el muad'dib no fue suficiente para convenceros). Encontraréis todos los detalles, así como los requisitos del sistema, en este artículo.

Explorando Arrakis

Aunque Arrakis es un lugar tórrido, peligroso y lleno de arena, sigue siendo muy bonito y alberga muchos secretos. Echad un vistazo a nuestro vídeo narrado, Exploring Arrakis, donde os mostramos algunos de los desafíos a los que os enfrentaréis para descubrir lo que las arenas han ocultado y cómo podéis llegar a dominarlas.

Nuevas capturas de pantalla

Las estaciones experimentales imperiales que hay por todo Arrakis esconden ecos del pasado y tecnología valiosa. Equipaos vuestras mejores armas y habilidades y abríos paso luchando para descubrir planos únicos y recuperar recursos. Lo hagáis por un contrato o por el botín, tened cuidado: los problemas acechan tras cada esquina.

La Muralla Escudo es una zona de entrenamiento para los exploradores experimentados de Arrakis. El terreno accidentado exige un ornitóptero o un vehículo terrestre fiable, pero a cambio encontraréis recursos valiosos. El clima y los enemigos serán más hostiles, así que tendréis que ir bien preparados.

Los sonidos de Arrakis

Si os gusta lo que habéis visto hasta ahora, también os encantará oírlo. Tras trabajar en Conan Exiles, Knut Avenstroup Haugen ha vuelto para componer la banda sonora de Dune: Awakening. En esta ocasión, le acompaña Arild Iversen, director de sonido. Es una mezcla armoniosa que incluye tanto orquestaciones clásicas como sintetizadores experimentales, todo para capturar la esencia de Arrakis.

En este vistazo tras las bambalinas, hablarán de su viaje musical y cómo el diseño de sonido es importantísimo para este juego.

Retransmisión en directo

Y no podríamos perdonarnos el no mencionar nuestra primera retransmisión de Dune: Awakening, donde compartimos dos horas de información, entrevistas, vídeos del juego y una sesión de preguntas y respuestas. Estuvo presentada por Natascha, nuestra jefa de relaciones públicas, y varios desarrolladores de Funcom hablaron sobre su trabajo en el juego.

Empezamos con un vídeo del sistema de juego en el que Jeff, el director del mundo, y Øyvind, el experto en arte ambiental, nos guiaron por varias partes de la aventura que ya experimentaréis. Entre ellas, encontrar un puesto comercial, toparse con una tormenta de arena, volar en un ornitóptero, luchar, explorar los restos de una nave (¡esto salió en una votación de la comunidad!) y mucho más.

Luego, recibimos la visita de Knut Haugen y Arild en carne y hueso para hablarnos sobre el proceso creativo a la hora de hacer los sonidos y la música de Dune: Awakening.

Finalmente, hablamos un poco sobre el modelo de negocio y tuvimos la sesión de preguntas y respuestas con Ole Andreas, el jefe de producción. Entre otras cosas, nuestro equipo confirmó que puedes acariciar a los gusanos de arena... desde dentro. Para obtener más información de este tipo y sobre temas que seguro que os interesan más, aseguraos de ver la retransmisión y ¡no os perdáis las siguientes que os tenemos preparadas!

Highlight

Mecánica destacada

Muchos adversarios serán un peligro para vosotros en Arrakis; en su mayor parte, bandidos y saqueadores en sus campamentos o en los edificios que han invadido. Pero, por la noche, os acechará una amenaza mucho más letal, una que os dará caza de forma activa: los Sardaukar del emperador.

Los Sardaukar reciben entrenamiento en todo tipo de habilidades marciales desde que tienen seis años, siempre integrados en un sistema que premia al más diestro y feroz. Muchas veces, mencionar su nombre es más que suficiente para que todos se sometan a ellos.

El emperador les ha dado la orden de inspeccionar y analizar la zona, por lo que los veréis en los cielos vigilando. Viajar por la noche os librará del sol, pero será mejor que no perdáis de vista a las patrullas Sardaukar. Aquí os mostramos una ilustración conceptual y en 3D del transbordador Sardaukar, equipado con unos focos muy potentes que no querréis que os detecten, a menos que estéis buscando problemas.

Si os encuentra, lanzarán un campo antigravedad que os dejará paralizados y evitará que escapéis. Luego, desplegarán las tropas en vuestra posición.

La ilustración conceptual es de Kemp Remillard; y la 3D, de André Sterzenbach.

La versión final de la nave en el juego puede llegar a cambiar.

Community creations

Destacados de la comunidad

¡Tenemos una nueva tanda de obras hechas por la comunidad que siempre nos encanta ver y compartir! Ya sea en medios físicos o digitales, en papel o mezclando técnicas. Lo queremos ver todo. ¡Estas que os mostramos aquí recibirán una fantástica invitación a la beta cerrada de Dune: Awakening!

Aseguraos de compartir las vuestras con nosotros en el canal #fanart del servidor de Discord oficial de Dune: Awakening. O usando la etiqueta #CommuninetSignal en redes sociales.

Los personajes Kaelen y Lysara, que son hermanos. Creados por CarolCGod (Reddit)

Punto de vista: La primera vez que llegas al desierto profundo, por Araborn

Una miniatura de un gusano de arena creada, impresa y pintada por dogbump


Questions from our community

Preguntas de la comunidad

¿Qué unidad se usa para cosas como distancias, temperatura y peso? ¿Tendremos la opción de cambiar entre el sistema imperial y el sistema métrico de manera individual?
Usamos el sistema métrico porque es el que usó Frank Herbert en los libros.

¿Los personajes que se importen desde el creador podrán revisarse y editarse antes de entrar al juego?
¡Sí! Podréis revisar y editar a vuestro personaje después de importarlo si lo creasteis en el creador de personajes de Steam.

¿Habrá una manera de evitar que los miembros del gremio usen ciertos vehículos?
Los permisos para usar vehículos no tienen nada que ver con los gremios. Estos son ajustes personales que cada uno puede cambiar.

¿Cuánto puede llegar a expandirse un feudo? ¿Hay mejoras o condiciones específicas para ampliar su tamaño?
Podéis añadir cinco extensiones horizontales y cinco verticales. Para ampliar el feudo, necesitaréis «dispositivos de delimitación». Estos objetos solo pueden usarse en las consolas de subfeudo avanzadas.

¿Tienen las armas más estadísticas aparte de la cadencia de fuego y el daño? Por ejemplo, que se reduzca el daño de los proyectiles a una distancia concreta.
Sí, habrá reducción de daño por distancia, patrones de retroceso diferentes para cada arma, precisión, tamaño del cargador, velocidad de recarga, temblores de cámara diferentes para que casen con la precisión y con el retroceso, daño a escudos, daño de aturdimiento y daño de aplomo, efectos de ralentización, velocidad a la hora de guardar y sacar, velocidad de movimiento al disparar, modificadores de rotación y arrastre de armas... Cosas divertidas de ese tipo.

¿Habrá tintes para las prendas o variantes de diferentes colores del mismo atuendo?
Sí. Tenemos los retales (que son variaciones de colores) y las variantes (que sirven para cambiar la apariencia a la de otro atuendo).

¿Habrá un foro público donde ver los problemas graves que haya con el juego, así como las funciones o los errores (si es que hay) en los que se esté trabajando activamente en ese momento?
Tenemos planeado ser muy claros con los problemas conocidos de la versión del juego actual en ese momento para, así, minimizar el impacto que estos puedan tener en la experiencia de los jugadores. Aún no sabemos si será un foro, una lista o una plataforma específica para ello. Eso es algo que estamos sopesando y probando en la beta cerrada.

Closing lines

Despedida

El mes pasado os dimos mucha información, pero esperamos que haya servido para responder muchas de las preguntas que teníais después de desvelaros la fecha de lanzamiento. Sabemos que seguramente tengáis más, por lo que no dudéis en entrar en el servidor de Discord oficial de Dune: Awakening, ¡donde podréis preguntar y quizá os respondamos en la siguiente señal!

Tenemos cosas muy emocionantes planeadas para el mes que viene, por lo que estad muy atentos a nuestras redes sociales, el Discord y la página web oficial, donde colgaremos las novedades. Ahora, si me perdonáis, tengo un pequeño muad'dib al que cuidar...