2023-06-08
von : Dune: Awakening Team
News

Entwickler-Update 1 – Design von Arrakis

Werft in unserem ersten Entwickler-Update einen Blick auf die Entstehung von Arrakis.

Seid gegrüßt, Schläfer! 

Willkommen bei unserem ersten Entwickler-Update zu Dune: Awakening. Seit der Enthüllung des Pre-Alpha-Materials in unserem Teaser-Trailer bei den Game Awards im letzten Jahr freuen wir uns darauf, euch unsere Fortschritte zu präsentieren, da das Team hart daran arbeitet, Arrakis zum Leben zu erwecken.  

Wir wollen euch mit diesen Updates alle in unsere Prozesse einbinden, um euch einen Vorgeschmack auf das Ziel unserer Reise zu geben: das umfassendste Dune-Erlebnis aller Zeiten. 

Bitte denkt daran, dass wir bei der Erstellung dieser Artikel laufende Arbeiten mit euch teilen. Das heißt, dass sich bis zur Veröffentlichung von Dune: Awakening noch alles ändern kann. 

In unserem ersten Entwickler-Update erzählt euch Richard Cawte, der Tech Art Director bei Funcom, wie wir die Umgebungen von Arrakis entwickelt haben. 

Die Gestaltung von Arrakis 

Hallo Leute, Rich hier. Ich freue mich total, dass ich euch heute zeigen kann, was wir hinsichtlich der Umgebungen für Dune: Awakening gemacht haben. Ich werde euch zunächst etwas über die Quellen erzählen, auf denen unsere Vision von Arrakis beruht. Anschließend spreche ich über die Größe der Welt, unsere Prinzipien, wie wir Dune aus künstlerischer Sicht treu bleiben und die Tools, die wir dazu verwenden. Abschließend werfen wir einen Blick auf die Vielseitigkeit von Arrakis mit all seinen Landmarken, interessanten Orten und von Spielenden gestalteten Strukturen. 

Auf den Schultern von Riesen 

Das Universum von Dune ist ein wahres Füllhorn der Inspiration. Unsere Hauptquelle sind in erster Linie die Bücher von Frank Herbert. Daneben beziehen wir uns auf verschiedene Quellen wie den jüngsten Film von Villeneuve und einige reale Locations wie die Dünen von Oregon, die südlichen Wüsten der USA, das Wadi Rum, das Akkakus-Gebirge, Tassili n’Ajjer, Ennedi und sogar den Mars.   

Während die Filme eine starke visuelle Referenz für bestimmte Schlüsselaspekte wie den Ornithopter oder den Sandwurm bieten, braucht das Spiel verglichen mit den Filmen eine universellere Sicht auf den Planeten. In den Filmen gibt es auf Arrakis beispielsweise keine natürliche Vegetation, was für unsere Version von Dune nicht zutrifft. Hier gewinnen die Bücher einen stärkeren und essentiellen Einfluss, da sie uns über ihre Beschreibungen und Karten eine breite Palette von Details liefern. 

Ein nennenswertes Thema aus dem Film, das wir übernommen haben, ist die brutalistische Architektur und die weiten offenen Flächen, die in unseren Augen perfekt zum Dune-Universum passen. Allerdings mussten wir in den offenen Bereichen einen ausgewogenen Spielraum schaffen, in dem unsere Spielenden Spaß haben. 

Eine riesige, brutale Welt 

Uns war von Anfang an klar, dass die Welt wirklich riesig sein muss. Dune ist ein Universum, das mit seiner epischen Größe besticht. Die Wüsten auf Arrakis scheinen grenzenlos zu sein, seine Stürme gleichen mythischen Sintfluten, die den Himmel verdunkeln und alles auf ihrem Weg zerstören. Die Sandwürmer sind unfassbar riesig, groß genug, um von Menschen geschaffene Fahrzeuge zu verschlingen. Und mittendrin steht ihr. Kaum mehr als Sandkörner, aber ihr überlebt. 

In Dune: Awakening wollen wir die Ehrfurcht zeigen, die aus dem Kontrast zwischen euch und der Größe eines lebensfeindlichen Planeten erwächst. 

Erosion und ein Gespür für Alter sind für das Verständnis von Dune und seine Gestaltung entscheidend. Die Sonne bleicht und verbrennt. Fahrzeuge überhitzen, bleiben liegen und müssen permanent gewartet werden. Sieht man genau genug hin, erkennt man Geschichten im Gestein in Form einer von Stürmen geschliffenen Mauer oder alten menschlichen Glyphen. 

Dies spiegelt sich in der Natur und der menschlichen Architektur wider. Trotz ihrer Strenge und Massivität haben die imposanten Formen der größeren Gebäude auf Arrakis oft eine gewisse Sanftheit, da ihre Kanten von Wind und Zeit geschliffen werden. Alles, was ihr in Dune: Awakening seht, ist ein Produkt der Umgebung. Arrakis formt alles und jeden ständig neu. 

Um den epischen Ausmaße von Arrakis und dem dazu erforderliche Terrain zu entsprechen, brauchten wir eine gewisse prozedurale Generierung. Während Layout und Design des Geländes handgemacht sind, wollten wir einige zeitintensive, manuelle und repetitive Aufgaben automatisieren. 

Kurz gesagt definieren wir mit dem Gameplay, dem Worldbuilding und der Story im Hinterkopf zunächst das Layout der Karte. Dann fügt Houdini, unser prozedurales Generierungstool, Erosion, Klippen und Trümmer hinzu. Danach können wir jederzeit gezielte Nachbesserungen vornehmen, ohne irgendetwas zu überschreiben. 

Eine vielseitige Welt 

Angesichts derart großer Flächen stellt sich natürlich folgende Frage: Wie gestalten wir sie vielfältig und erkundenswert? Ihr sollt das Gefühl haben, tatsächlich auf Arrakis unterwegs zu sein, in einer natürlichen Umgebung ohne künstliche Grenzen zwischen verschiedenen Gebieten. Wüsten sind sowohl im wirklichen Leben als auch auf Arrakis weit mehr als Wanderdünen. Sobald ihr anfangt, sie zu erkunden, werdet ihr zahllose Mysterien entdecken. 

Um die Diversität von Arrakis zu verstehen, sollten wir erklären, wie Frank Herbert den Planeten konzipiert hat. Es gibt zahlreiche Landmarken, die das Gelände etwas auflockern. Ein Großteil der Bevölkerung von Arrakis lebt beispielsweise im Graben, einer riesigen geologischen Verwerfung, in der das Land aufgrund der darunter liegenden Krustenschichten abgesunken ist. 

Allein das ermöglicht spektakuläre Bilder: eine kolossale versunkene Landmasse, die wirkt, als hätte ein Riese seinen Fußabdruck auf dem Planten hinterlassen, umgeben von steilen Klippen mit all ihren Höhlen und menschlichen Behausungen. Dank dieser Klippen bietet der Graben einen gewissen Schutz vor den Winden und Stürmen der offenen Wüste und ermöglicht den Fortbestand von Siedlungen. 

Andere Landmarken ragen am Horizont auf und dienen als identifizierbare Locations, die es zu erkunden gilt. Denn wie alles auf Arrakis haben auch sie eine Geschichte.  

Im Zentrum des Minor Erg erhebt sich eine als Hand von Khidr bekannte Felsformation aus dem Sand. Dieser Kreis aus Steindolmen diente bereits den ersten Zensunni-Wanderern als natürliche Zuflucht und wurde später von der Missionaria Protectiva genutzt, die dort den Grundstein für den Glauben der Fremen legten. 

Derzeit herrscht dort ein Machtvakuum, das eine Bande von Sklavenhändlern angelockt hat, die aus der Instabilität der Region Kapital schlagen wollen. Von oben betrachtet ist die Hand von Khidr aber nur eine von vielen Landmarken, die ihr sehen werdet.  

Ihr werdet in den Wüsten auch auf von Menschen gebaute interessante Punkte wie Schiffswracks und Ökologielabore stoßen. Wir versprechen euch eine gute Mischung aus versteckten Überraschungen und weithin sichtbaren Landmarken, um denkenswerte Momente zu schaffen und natürliche und aufregende Erkundungen zu gewährleisten.  

Eine von Spielern geprägte Welt 

Angesichts der Sandwürmer in den offenen Wüsten bieten allein die vereinzelten Felszungen sichere Häfen, auf denen die Spieler bauen können, ohne Gefahr zu laufen, gefressen zu werden. Hier gibt es erkundenswerte Höhlen und Schluchten, seltsame Felsformationen und eine an ein Leben im Schatten gewöhnte Vegetation. 

Die Spielenden sind ein entscheidender Bestandteil der Welt. Ihr werdet Hunderten von Spielenden begegnen, die die Welt erkunden und ihren Platz darin beanspruchen, indem sie aus einer breiten Palette architektonischer Stile ihre Basis errichten. Eure Gebäude haben also das Potenzial, das Bild der Umgebung mitzugestalten. Dazu steht euch unser hochgradig individualisierbares Bausystem zur Verfügung, auf das wir ein andermal näher eingehen werden. 

Wir hoffen, ihr habt jetzt einen deutlich besseren Überblick über unsere Herangehensweise bei der Erstellung der Schauplätze in Dune: Awakening. Das gesamte Team freut sich, dass ihr uns auf dieser Reise durch unsere Entwicklung begleitet. Wir brennen darauf, zu erfahren, was euch an diesem Blick auf unseren Ansatz bei der Gestaltung des legendären Planeten Arrakis besonders gut gefallen hat. 

Lasst und wissen, welche Locations euch besonders gefallen! Wir arbeite bereits an unserem nächsten Entwickler-Update, also haltet in unseren sozialen Kanälen nach weiteren Neuigkeiten Ausschau. Bis dahin beteiligt euch am Chat mit anderen Schläfern auf unserem Discord-Server und fügt Dune: Awakening eurer Steam-Wunschliste hinzu! 

Bis zum nächsten Mal, Schläfer!