2023-06-08
de : Dune: Awakening Team
Noticias

Actualización de desarrollo 1 - El arte de Arrakis

Nuestra primera actualización de desarrollo ofrece un vistazo a la creación de Arrakis.

Saludos, durmientes: 

Bienvenidos a nuestra primera actualización de desarrollo de Dune: Awakening. Desde que revelamos la jugabilidad pre-alpha en el tráiler de avance de los The Game Awards del año pasado, hemos estado ansiosos por compartir nuestro progreso a medida que el equipo trabaja duro para dar vida a Arrakis.  

De ahora en adelante, el propósito de estas actualizaciones será hacer que forméis parte de todo nuestro proceso y permitiros echar un vistazo a nuestro destino: la experiencia Dune más inmersiva hasta la fecha. 

Tened en cuenta que, para crear estos artículos, tenemos que compartir trabajo inacabado. Eso significa que todo está sujeto a cambios y podría haber modificaciones para cuando Dune: Awakening se ponga a la venta. 

En nuestra primera actualización de desarrollo, Richard Cawte, director artístico en Funcom, comentará cómo hemos creado el entorno de Arrakis. 

La creación de Arrakis 

Hola a todos. Rich al habla. Estoy muy emocionado por mostraros lo que hemos estado haciendo con los entornos para Dune: Awakening. Para empezar, me gustaría hablar un poco sobre los recursos que hemos usado para lograr nuestra propia versión de Arrakis. Después, comentaré algo sobre el tamaño del mundo, los métodos que hemos empleado para ser fieles a Dune desde una perspectiva artística y las herramientas que manejamos para conseguirlo. Finalmente, exploraremos parte de la diversidad de Arrakis con algunos puntos de referencia, zonas de interés y estructuras construidas por los jugadores. 

A hombros de gigantes 

Dune cuenta con un universo tan rico que disponemos de muchas fuentes de inspiración. La principal son los libros, sobre todo los escritos por Frank Herbert. De todas formas, también usamos muchas otras, como la película más reciente de Villeneuve e incluso varias ubicaciones reales como las dunas de Oregón, los desiertos meridionales de EE. UU., el Uadi Rum, Tadrart Acacus, Tassili n'Ajjer, Ennedi y hasta el planeta Marte.   

Las películas fueron una fuente de inspiración visual muy importante para los aspectos más icónicos del universo, como el ornitóptero o los gusanos de arena, pero el juego requiere una perspectiva más universal del planeta que la de la película. Por ejemplo, el planeta Dune de la película no tiene ningún tipo de vegetación, algo que no ocurre en nuestro Dune. Este es uno de los elementos con los que los libros se convierten en una influencia más cercana y esencial, lo que nos permite crear una mayor variedad gracias a las descripciones y al mapa. 

Una de las características más notables de la película que decidimos usar fue la arquitectura brutalista y los grandes espacios abiertos, que creíamos que encajaban muy bien en el universo de Dune. No obstante, tuvimos que equilibrar esos grandes espacios abiertos con el hecho de crear un espacio de juego por el que fuese divertido viajar e interactuar. 

Un planeta vasto y despiadado 

Sabíamos desde un principio que el planeta tenía que ser enorme. El de Dune es un universo que necesita una sensación de escala épica. Los desiertos de Arrakis parecen interminables, y las tormentas que los asolan son como maremotos mitológicos que se alzan hacia los cielos, bloquean la luz del sol y destruyen todo a su paso. Los gusanos de arena son abrumadoramente grandes, lo bastante como para devorar vehículos enormes fabricados por los humanos. Y ahí es donde se encuentran vuestros personajes, que no son más que motas de polvo que tienen que resistir y sobrevivir. 

En Dune: Awakening, queríamos transmitir esa sensación sobrecogedora del contraste entre vosotros y la vastedad de un planeta despiadado. 

La erosión y la sensación de envejecimiento son elementos básicos para comprender Dune y, por lo tanto, también lo son para crearlo. El sol lo decolora y lo quema todo. Los vehículos se sobrecalientan y se averían, por lo que requieren un mantenimiento constante. Si os fijáis lo suficiente, encontraréis historias en la piedra, ya sea en una muralla derruida a causa de las tormentas o en glifos antiguos de la humanidad. 

Cuenta con una naturaleza y una arquitectura humana muy claras. A pesar de ser austera y descomunal, las siluetas imponentes de los edificios más grandes de Arrakis también tienen cierta suavidad, ya que el tiempo y el viento han erosionado los bordes. Todo lo que veréis en Dune: Awakening será un reflejo de su entorno. Arrakis lo transforma todo y a todos. 

Para permanecer fieles a la escala épica de Arrakis, y a la extensión de terreno que requiere algo así, necesitábamos elementos de generación procedimental. El diseño y la disposición del terreno son artesanales, pero queríamos que las tareas manuales y repetitivas que requerían más tiempo estuviesen automatizadas. 

En resumen, lo que hicimos fue definir la disposición del mapa teniendo en cuenta las mecánicas, la creación de mundos y la narrativa. Después, usamos Houdini, nuestra herramienta de generación procedimental, para trabajar a partir de ahí y añadir erosión, acantilados y detritos. Luego, usamos el resultado para llevar a cabo correcciones más precisas, a partir de cualquier punto del proceso y sin sobrescribir nada. 

Un mundo heterogéneo 

La primera pregunta que surge ante unos espacios tan vastos es: ¿cómo conseguimos que la exploración sea variada y emocionante? Queríamos que sintierais lo mismo que si viajaseis por Arrakis, un entorno natural que no tiene fronteras artificiales entre regiones. Los desiertos son mucho más que dunas onduladas, tanto en la vida real como en Arrakis. Una vez empecéis a explorar, encontraréis una cantidad incontable de misterios por descubrir. 

Para comprender la diversidad de Arrakis, primero tendríamos que explicar la manera en la que la creó Frank Herbert. Hay muchos puntos de referencia que destacan en el entorno. Por ejemplo, gran parte de la población de Arrakis vive en los grábenes. Los grábenes son grandes fosas tectónicas donde la tierra se ha hundido debido a los movimientos de la corteza terrestre subyacente. 

Es algo que, de por sí, ya crea paisajes espectaculares: una gigantesca masa de tierra hundida, como si un gigante hubiese pisado con fuerza el planeta. Los acantilados escarpados que los rodean están llenos de cuevas y estructuras excavadas por la humanidad. Gracias a esos acantilados, los grábenes quedan protegidos de los vientos y las tormentas más intensos, lo que permite levantar aldeas en las que subsistir. 

Hay otros puntos de referencia que se ciernen en el horizonte y que conforman ubicaciones identificables por las que luchar y que dan ganas de explorar. Son lugares que tienen una historia que contar, al igual que todo en Arrakis.  

En mitad del Erg Menor, el afloramiento rocoso conocido como la Mano de Khidr se alza desde la arena para arañar los cielos. Este círculo de chapiteles de piedra ha hecho las veces de refugio natural desde los tiempos de los primeros Nómadas Zensunni, y la Missionaria Protectiva lo usó posteriormente para plantar las semillas de las creencias de los Fremen y así manipularlos en el futuro. 

En la actualidad, hay un vacío de poder en la zona, lo que ha atraído a una banda de esclavistas que pretende aprovecharse de la inestabilidad de la región. La Mano de Khidr solo es uno de muchos puntos de referencia que veréis desde cualquier lugar con vistas privilegiadas.  

También encontraréis varios puntos de referencia creados por la humanidad desperdigados por el desierto, como naufragios de naves espaciales y laboratorios de ecología. Nos hemos asegurado de que haya una buena mezcla de ambas sorpresas, así como zonas que destaquen para crear momentos memorables de descubrimiento y, de esta forma, conseguir que la exploración sea orgánica y emocionante. 

Un planeta caracterizado por los jugadores 

Los gusanos de arena deambulan por los desiertos, por lo que el único refugio para que los jugadores construyan sin miedo a que los engullan son los afloramientos rocosos que hay desperdigados. Hay cuevas y desfiladeros que explorar, formaciones de roca extrañas y vegetación que se aferra a la supervivencia en las sombras. 

Los jugadores son una parte esencial de la atmósfera que conforma el entorno. Os toparéis con cientos de ellos que exploran el planeta y reclaman su lugar en él, construyendo su base a voluntad a partir de una gran gama de estilos arquitectónicos. Por lo tanto, vuestros edificios podrán cambiar bastante el aspecto del entorno, gracias a nuestro sistema de construcción personalizado, algo en lo que profundizaremos en otro momento.

Esperamos que este resumen os haya servido para conocer mejor nuestra manera de afrontar los entornos de Dune: Awakening. Todo el equipo está ansioso porque os unáis a nosotros en este viaje por el desarrollo. Nos morimos de ganas por saber qué es lo que más os ha gustado de este vistazo general a la creación del legendario planeta Arrakis. 

¡No os olvidéis de contarnos cuáles son los lugares que más os gustaría visitar! Ya estamos trabajando en nuestra próxima actualización de desarrollo, por lo que prestad mucha atención a nuestras redes sociales para descubrir más noticias. Mientras tanto, podéis uniros a otros durmientes que van rumbo a Arrakis en nuestro servidor de Discord. ¡Y añadid Dune: Awakening a vuestra lista de deseados de Steam! 

Hasta la próxima, durmientes.