2023-06-08
Dune: Awakening Team
动态

第一期开发日志:厄拉科斯的美术

第一期开发日志带大家一窥厄拉科斯的诞生与成长。

各位沉睡之人:

大家好,欢迎阅读《Dune: Awakening》的第一期开发日志。团队正在努力打造厄拉科斯这颗星球,去年 TGA 预告视频展示了封测前的实机录像之后,我们就一直希望能跟大家分享游戏的开发进度。

这个开发日志系列将持续展示游戏开发背后的故事,让大家一瞥我们的宏大愿景——打造有史以来最引人入胜的沙丘世界。

不过还请各位注意,这些日志分享的多为开发中内容,因此未来有可能发生变动。

第一期开发日志,就由 Funcom 的技术美术总监 Richard Cawte 来讲一讲我们构建厄拉科斯场景与环境的理念和方法。

构建厄拉科斯

大家好,我是 Richard,终于能向大家展示《Dune: Awakening》目前场景与环境的开发成果了,简直让人心潮澎湃。首先,我想先稍微说一下我们借助了哪些资源,然后再展示这个世界有多宏大,阐释我们怎么从美术的层面忠于原著,然后介绍我们所用的工具,最后还会介绍地标、特殊地点和玩家生成的建筑,以此表现厄拉科斯某个层面的多样性。

站在巨人的肩膀上

沙丘宇宙本就设定丰富,给我们提供了大量灵感,主要来源还是原著,其中又以弗兰克·赫伯特所写的几本为主。当然,我们也会有其他参考,包括维伦纽瓦最近的电影,还有各类现实地点,例如美国俄勒冈沙丘国家休闲区、美国南部的沙漠、约旦的月亮谷、利比亚的阿卡库斯山脉、阿杰尔高原、恩内迪高原乃至火星。 

虽然《沙丘》的衍生电影为扑翼飞机和沙虫等标志性元素提供了可靠的视觉参考,但作为游戏来说,我们需要更加全面地展现这个星球。例如,电影中的沙丘有自然植被之类的东西,而我们的沙丘就不是这样。在这个方面,我们主要还是以原著为本,从文字描述和地图中汲取了大量细节和多样元素。

野性主义的建筑和巨大的露天空间是电影的一个显著的主题,我们觉得非常符合沙丘宇宙的设定,所以沿用了过来。不过,我们也需要仔细权衡,既要保留大面积的露天空间,又要让游戏的世界不至于太过空旷。

这个世界辽阔而又凶险

我们在项目初期就明白,这个世界一定要够大才行。沙丘这个宇宙之所以精彩,离不开它的恢弘壮阔。厄拉科斯的沙漠无边无际,沙暴仿佛神秘的巨浪,遮天蔽日,摧枯拉朽。沙虫的体积也是令人目瞪口呆,大到可以一口吞下人类制造的巨型载具。然而,这样一个世界站着一个你,一个小点,竭尽全力,努力生存。

个体的渺小与这个险恶星球的辽远形成了巨大的反差,令人唏嘘,我们也恰恰希望《Dune: Awakening》能够保留这种感觉。

岁月的痕迹与风蚀在沙丘随处可见,构建这个世界自然也就不能忽略这类元素。太阳本身会令物体褪色、起火,载具会过热,会出现故障,时刻需要维护、修理。假如观察得足够仔细,你还能在石头上读出故事来,例如风沙经年累月在石壁上留下的印迹,或者古人留下的字符。

自然环境和人类建筑都存在这种痕迹。风沙和时间改变了厄拉科斯大型物体的形状,这种变化虽然浩大而又无情,但棱角被磨去,有时也能带来一种柔和的观感。你在《Dune: Awakening》看到的一切都是由环境造就,厄拉科斯可以改变所有的人和物。

我们为了忠实再现厄拉科斯的恢弘,也是因为地形种类所需,引入了程序生成系统。地形的基本格局和设计均为手工完成,而某些费时的重复性手动工作则交给了自动程序生成。

简而言之,我们在兼顾游戏性、世界构建和叙事的前提下,给出世界地图的布局,由我们的程序生成工具 Houdini 在此基础上添加风蚀地貌、山崖之类的元素,然后我们再介入,有针对性地编辑这个流程任一时间生成的结果,不用担心覆盖现有成果。

这个世界丰富而又精彩

游戏世界这么大,自然会有人问:“怎样才能让大家有欲望和动力探索这个世界?我们希望大家感觉自己真的走在厄拉科斯这颗星球上,真的走在自然环境之中,而不是穿过人为划定的界线。不论是现实世界还是厄拉科斯上,沙漠都远非滚滚沙丘那么简单。等你开始探索的时候,就会发现这里有数不尽的秘密在等你揭晓。

要想理解厄拉科斯的丰富,我们需要解释一下弗兰克·赫伯特构建这个星球的思路。厄拉科斯其实有很多不同的地标,例如有片沙地因为壳层移动而下沉,形成了巨大的陷坑,被称为地堑,星球半数以上的人口都住在这里。

单单这一个地方,就已经可以看到许多壮观景象——宽大的深坑,仿佛巨人用力踩出的脚印,坑周皆为峭壁,其中遍布洞穴与人造空间。正是由于存在这些峭壁,地堑得以不受沙地的狂风与沙暴侵袭,令村落在此生息。

其他地标在远处若隐若现,可以辨认出是可供探索的地点,吸引玩家满怀期待地朝那里进发。这些地标和厄拉科斯的其他东西一样,背后都有一段故事或者历史。

小型沙海中间有处名为“希尔之手的岩层构造,伸向天空。早在第一批禅逊尼流浪者来到这里的时候,这圈石柱就已经发挥了天然庇护所的作用,而后又被护使团所利用,为弗里曼人的信仰播下了种子,为后来的操纵奠定了基础。

这个区域目前存在权力真空,局势动荡不稳,因而吸引了一伙奴隶主,企图从中牟利。若站在视野开阔的高处,你将发现希尔之手并非此处唯一的地标。

 

 沙漠各地散落着人造的特殊地点,例如飞船残骸和生态实验室。我们希望这里既有隐蔽的惊喜,也有醒目的地标,两者在数量上达到比较好的平衡,从而让玩家在探索发现中获得满足感,同时保证整个过程自然发展,又不会毫无波澜。

这个世界将留下玩家的印迹

广袤沙原有沙虫出没,玩家只能在星星点点、冒出地表的岩石附近建设基地,躲避沙虫。这里的洞穴和峡谷有待探索,奇怪的岩石构造有待发现,阴凉区域还有植物顽强生长。

这个星球的样貌与玩家息息相关。你将遇到数百名玩家,与他们一同探索沙原,寻找自己的一席之地,随心选择大量建筑风格,建设属于自己的基地,从而有机会显著改变这个世界的状态。这个涉及到高度自由且复杂的建筑系统,我们将在未来的开发日志深入介绍。

希望大家看了这期开发日志之后,能够更加了解我们构建《Dune: Awakening》场景与环境的理念和思路。整个团队都特别欢迎大家来一同见证这款游戏的成长。这期日志大概介绍了我们想怎样打造厄拉科斯这颗传奇星球,我们非常希望听到大家的声音,想知道你们最喜欢上面提到的哪些点子。

大家一定要告诉我们最期待在游戏里看到哪些地点喔!我们正在搜集下一期开发日志的素材,想获得其他动态的话,就多多留意我们的社媒账号吧。大家也可以进入我们的 Discord 服务器,与其他沉睡之人一同期待。对啦,不要忘记把《Dune: Awakening》加入你的 Steam 愿望单

各位沉睡之人,下期再见。