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Anuncio de fecha de consolas y modo un jugador 

Saludos, durmientes: 

Hoy nos complace anunciar que Dune: Awakening alcanzará todo un hito el 22 de septiembre. 

Dune: Awakening llega a PlayStation 5 y XBOX Series X|S y también lanzaremos un modo un jugador (y más) el mismo día en todas las plataformas. 

El modo de un jugador es una de las características más solicitadas desde el lanzamiento. También añadiremos el capítulo final de la historia del Libro Uno de Dune: Awakening, por lo que ahora podréis jugar la historia desde el principio hasta su dramático final ya sea en solitario, con amigos en un servidor privado o con desconocidos en un servidor multijugador más grande. 

Para nosotros en Funcom, el 22 de septiembre supone algo más que un lanzamiento en consolas. Es un hito de la versión nueva y mejorada de Dune: Awakening. Nuevos jugadores de consolas y jugadores de PC antiguos por igual llegarán a Arrakis y tendrán acceso a todo lo que hemos añadido y mejorado desde el lanzamiento en PC, así como todo el contenido adicional que llegará en septiembre. 

Será la mejor versión de Dune: Awakening hasta la fecha. No solo será un gran juego de supervivencia de mundo abierto, sino la puerta de entrada definitiva a uno de los mundos más icónicos de la ciencia ficción. 

Echemos un vistazo a las novedades que llegarán en septiembre tanto para PC como para consolas, así como las cosas que ya están disponibles en PC y que llegarán a las consolas desde el primer día. 

¿Qué llegará el 22 de septiembre? 

Consolas 

Dune: Awakening llega a PlayStation 5 y XBOX Series X|S con la experiencia de PC completa, lo que incluye todo el contenido y las mejoras que se han implementado desde el lanzamiento en PC. Las versiones de consola cuentan con una interfaz y controles optimizados, así como dos modos gráficos: Rendimiento (60 FPS por defecto) y Calidad. 

El juego también estará disponible en XBOX Game Pass. Es compatible por completo con XBOX Play Anywhere con juego cruzado y progreso compartido entre XBOX y Microsoft Store, así como con XBOX Cloud Gaming y ROG XBOX Ally.  

Además de su lanzamiento en consolas, el juego está verificado en Steam Deck y disponible en GeForce Now. 

Aviso: No cuenta con juego cruzado entre plataformas diferentes ni PC y consolas, excepto en el caso del juego cruzado entre XBOX y Windows PC Store. 

Modo un jugador 

El modo un jugador es sin duda una de las características más solicitadas. Con el lanzamiento en septiembre, al fin podréis experimentar el juego al completo en modo un jugador, en cualquier plataforma, y jugarlo a vuestro ritmo. 

Cuando iniciéis el juego, elegiréis entre un jugador o multijugador. El modo un jugador ofrece tres niveles de dificultad predeterminados para la experiencia de supervivencia, o una personalización manual de ajustes individuales. ¿Quieres ganar más experiencia, enemigos más fáciles o cosechar más rápido? Todo eso se puede ajustar. 

El modo un jugador se juega de forma muy parecida al multijugador, con algunas diferencias importantes: 

  • Todos los PNJ están ahí, pero no los jugadores. 
  • El desierto profundo está completamente disponible, con todos sus contenidos y sus desafíos, pero el mapa nunca se reinicia y vuestros edificios no se eliminan. La tormenta de coriolis sigue siendo un evento climático, pero es mucho menos destructivo. 
  • El Landsraad de la parte final del juego cuenta con jugadores simulados que participan en el conflicto de facciones para mantenerlo competitivo y emocionante. 

Compartiremos más detalles sobre el modo un jugador cuando se acerque el lanzamiento. 

Experiencia centrada en los personajes 

Queremos que los jugadores, y no los servidores, sean lo más importante. Que creéis y repaséis vuestros personajes en el menú principal y luego elijáis adónde llevarlos cada vez que juguéis. 

Así es como funciona la portabilidad de personajes: 

  • Los personajes del modo un jugador serán exclusivos de este modo. 
  • Los personajes de servidores privados y autoalojados podrán jugarse en cualquiera de estos e incluso podrán moverse entre servidores privados y autoalojados. 
  • Los personajes de los servidores oficiales podrán jugarse en cualquier servidor oficial e incluso moverse a servidores privados o autoalojados (pero no podrán regresar, para mantener la integridad de los servidores oficiales). 
  • Las bases y los vehículos que almacenéis viajarán con vosotros. 

Esto permitirá centraros en vuestros personajes y decidir dónde jugar con ellos en cada sesión, sin perder el progreso ni tener que lidiar con transferencias manuales. 

La conclusión del Libro Uno 

Dune: Awakening es un juego de supervivencia narrativo con una historia cinematográfica e interesante. Es algo de lo que estamos muy orgullosos, y crear contenido narrativo de calidad sigue siendo una prioridad para nosotros. El 22 de septiembre la historia principal recibirá una expansión significativa. 

Dune: Awakening se lanzó al mercado con los actos 1 y 2. El Capítulo 2 añadió el acto 3 y parte del acto 4. El Capítulo 3 completó el acto 4. El 22 de septiembre llegará el último acto, que cerrará con dramatismo la historia del Libro Uno. Preparaos para varias horas más de narrativa cinematográfica. 

Esto significa que tanto los jugadores de PC como los de consolas podrán jugar la historia al completo, desde el principio hasta el final, a partir del 22 de septiembre. 

Dificultad adaptable y ajustes de juego 

Mientras que los servidores oficiales siempre usan ajustes por defecto, cuando el juego se lanzó en PC, incluso los servidores privados solo ofrecían unos pocos ajustes que podían cambiarse.  

Todo eso ha cambiado y mucho. En el modo un jugador, en los servidores autoalojados y en los servidores privados alquilados ahora pueden personalizarse una gran cantidad de ajustes. Aquí os dejamos una pequeña muestra: 

  • Activar o desactivar tormentas de arena 
  • Zonas de seguridad (por ejemplo, hacer que la depresión de Hagga sea JcJ del todo o JcE del todo) 
  • Multiplicadores de cosecha de recursos 
  • Multiplicadores de puntos de experiencia 
  • Límite de elementos para las bases 
  • Ajustes de durabilidad de objetos 
  • Índice de deterioro de la base 
  • Autoaparición de gusanos de arena 
  • Autoaparición de tormenta de coriolis 
  • Ajustar los objetos que se pierden con las muertes 
  • Aumentar la cantidad máxima de tierras reclamadas 

Todos los ajustes están disponibles en el modo un jugador y en los servidores autoalojados. En los servidores privados alquilados, la disponibilidad depende de cada proveedor. Esta actualización ya está activa para PC en el caso de los servidores autoalojados y los servidores privados alquilados.

Cosas nuevas, mejoradas y cambiadas desde el lanzamiento 

Desde que se puso a la venta el juego en PC en junio de 2025, el equipo ha lanzado nuevo contenido, nuevas características y mejoras significativas. Los jugadores de PC lo han experimentado a medida que estaba disponible. Los jugadores de PC que regresen al juego y los nuevos jugadores de consola tendrán acceso a todo ello desde el primer día, el 22 de septiembre. 

Además de las cosas nuevas que hemos detallado antes, aquí tenéis los mejores añadidos y mejoras que ya están disponibles y que contribuyen a esa versión nueva y mejorada de Dune: Awakening

El JcJ ahora es del todo opcional 

Todos los aspectos de Dune: Awakening ahora pueden experimentarse en modo JcE, y el JcJ ha pasado a ser del todo opcional. Este cambio refleja algo que los datos del juego nos han demostrado una y otra vez: entre un 80 y 90 por ciento de los jugadores solo disfruta del contenido JcE.  

Los cambios más importantes son: 

  • EL DESIERTO PROFUNDO: El desierto profundo ahora está disponible como una instancia JcE o una JcJ. Podéis elegir en cuál de ellas entrar. La instancia JcJ cuenta con 2,5 veces más recursos como recompensas por el riesgo que supone. 
  • EL LANDSRAAD: Se ha rediseñado por completo como un entorno centrado en misiones para que los jugadores JcE también puedan involucrarse y competir en la parte final del juego sin participar en el JcJ. 
  • LOS RESTOS DE NAVES EN LA DEPRESIÓN DE HAGGA: Ahora solo son JcE. Los recursos de creación importantes del lugar ya no requieren participar en combates JcJ. 

Una parte final del juego más grande y mejor 

El Landsraad, el enfrentamiento entre facciones que conforma el núcleo de la parte final de Dune: Awakening, se renovó por completo en el Capítulo 3. Se han eliminado las entregas de recursos y estas han quedado reemplazadas por una infraestructura basada en misiones con combates, creación, recolección, exploración y sabotaje. 

Completaréis misiones para conseguir solaris, experiencia y puntos con los que contribuiréis a vuestra facción (Atreides o Harkonnen), para así subir de rango y pasar de ser alguien completamente desconocido a un representante Atreides o un sicario Harkonnen. Y todo puede experimentarse por completo en JcE, sin que haga falta hacer JcJ. Los jugadores del modo un jugador también podrán disfrutar de la experiencia completa, gracias a un enfrentamiento de facciones simulado que mantiene viva la competición y la rivalidad. 

Tenéis más información sobre estas mejoras de gran alcance en esta entrada de blog

Se acabó la pérdida de vehículos o de bases 

Se han añadido dos sistemas (y se ha eliminado uno) para aseguraros de que no perdáis los vehículos y las bases si jugáis en un servidor multijugador. 

  • RECUPERACIÓN DE VEHÍCULOS: Recuperad cualquier vehículo destruido durante las 72 horas siguientes mediante la herramienta de reserva de vehículos, por un pequeño precio en solaris y una penalización leve de durabilidad. 
  • RECONSTRUCCIÓN DE LA BASE: Almacenad hasta tres instantáneas de vuestra base y restauradlas en cualquier momento usando la herramienta de reconstrucción de bases. Es perfecto si jugáis en un servidor oficial y queréis tomaros un descanso largo. 
  • SIN IMPUESTOS: Se han eliminado los impuestos de mantenimiento de las bases. Estas seguirán necesitando energía para evitar daños climáticos, algo particularmente importante en los servidores oficiales para que el mapa no se llene de estructuras abandonadas. 

Perder un vehículo o una base ahora es un contratiempo que aumenta la sensación de supervivencia en lugar de obligaros a empezar de cero. 

La historia continúa 

Dune: Awakening se lanzó con una historia original centrada en el universo Dune: vuestra llegada como durmientes, atrapados entre las Grandes Casas, la Cofradía Espacial y la Bene Gesserit. Desde el lanzamiento, se han lanzado dos expansiones de historia que la han ampliado en gran medida: 

  • CAPÍTULO 2 (Septiembre de 2025): Un nuevo arco narrativo ambientado en Arrakeen. Una historia de misterio llena de intriga y personajes cuyas motivaciones son más trascendentales de lo que pueda parecer en un principio. 
  • CAPÍTULO 3 (Febrero de 2026): La misión principal llega a nuevas ubicaciones y se narra uno de los momentos clave más memorables de la historia hasta el momento. 

La historia completa del Libro Uno, dividida en cinco actos, estará disponible de principio a fin el 22 de septiembre. 

Nuevo contenido y ubicaciones 

Desde su lanzamiento, Dune: Awakening se ha ampliado con más contenido, como nuevas ubicaciones del mapa, nuevas armas, nuevo equipamiento y mucho más. 

  • NUEVAS UBICACIONES DEL MAPA: El mapa terrestre ahora está lleno de nuevas ubicaciones para explorar, como el Trecho del Contrabandista, la Caverna Ruborizada, la Vieja Cantera, Tsimpo y el Paso del Viento. Cada uno de estos lugares son zonas nuevas que explorar llenas de aventuras. 
  • NUEVAS ESTACIONES EXPERIMENTALES IMPERIALES: Hemos añadido seis más, cada una con desafíos emocionantes tanto para un jugador como para grupos. En ellas encontraréis un combate único contra un jefe con niveles de dificultad adaptables. A más dificultad, mejores recompensas. 
  • NUEVAS ARMAS Y EQUIPAMIENTO: Se han añadido dos nuevos tipos de armas: el pirocohete (un lanzador de gel incendiario) y las hojas dobles. En las nuevas estaciones experimentales, también encontraréis planos de armas y armaduras de plastanio de mayor categoría. 
  • NUEVOS ELEMENTOS ESTÉTICOS: Fijad retales Atreides, Harkonnen o de casas menores del Landsraad en vuestras máquinas, vehículos y armas. Cada Gran Escuela del Imperio también cuenta ahora con conjuntos de armadura únicos. El nuevo contenido descargable de pago también incluía una gran cantidad de elementos de construcción. 

Servidores autoalojados (Solo para PC) 

Los jugadores de PC ahora pueden abrir un servidor privado gratuito para sus amigos o para una comunidad, adquiriendo el control total de las reglas: tasa de recursos, límites para edificios, deterioro, ajustes JcJ y mucho más. Los servidores pueden albergar hasta 40 jugadores simultáneos por sietch. Y sin pagos recurrentes. Tú pones el ordenador que hace de servidor. 

En este momento, los servidores autoalojados están disponibles en fase de prueba. Seguiremos mejorando y ampliando esta característica para el lanzamiento en septiembre y más adelante. 

Los servidores autoalojados formarán parte del lanzamiento en consolas. 

Especializaciones y aumentos 

Con el Capítulo 3, llegaron dos nuevos sistemas de progresión que os permiten controlar mucho mejor la manera en la que se desarrolla vuestro personaje en la parte final del juego. 

  • LAS ESPECIALIZACIONES os permiten gastar puntos en cinco categorías: combate, creación, recolección, exploración y sabotaje. Estas permiten crear un personaje a medida dependiendo de cómo juguéis.  
  • LOS AUMENTOS se usan en el equipo para mejorarlo, desde categoría 0 a categoría 5, con subidas de atributos y modificadores que se acumulan con vuestras especializaciones. 

Son una manera de mejorar aquello que mejor se os da, de crear equipamiento que case mejor con vuestro estilo de juego y de crear un personaje que sea más vuestro.  

Calidad de vida y otras mejoras 

Además de los elementos destacados, hay muchas más mejoras que hemos lanzado a lo largo del último año. Echemos un vistazo rápido a algunas de las más llamativas:[Tekstbrytingsskift] 

  • Nuevos contratos que aceptar y completar. 
  • Encuentros dinámicos que le dan más vida a Arrakis. 
  • Personalización completa de personajes en los peluqueros de Arrakeen y la aldea Harko. 
  • Nuevos peinados, tatuajes y sistema de retales ampliado a prendas y edificios. 
  • Compatibilidad nativa con mando de PlayStation 5 en PC. 
  • Porcentajes de aparición de recompensas equilibrados para que haya recompensas más justas y variadas. 
  • Reducción significativa de la pérdida de durabilidad del equipo en general. 
  • Almacenamiento en el banco ampliado en 1500 ranuras a lo largo de dos actualizaciones. 
  • Botín instanciado en todas las zonas JcJ: tus objetos son tuyos y no tienes que correr por los cofres. 
  • Los vehículos pueden cambiarse de nombre y llevarse a través de los límites de los mapas. 
  • Se ha añadido un contenedor de carga al ornitóptero de transporte. 
  • Se han distribuido al azar las tablas de botín para que pueda salir cualquier objeto en cualquier momento si estáis en el lugar adecuado. 
  • Nueva emisora de radio dentro del juego. 
  • Se puede cambiar el nombre a los contenedores de almacenamiento y a los elementos. 
  • Notificaciones sin conexión para eventos de bases. 
  • Se han añadido herramientas para informes de jugadores. 
  • Se ha mejorado drásticamente la estabilidad de los servidores. 
  • Los servidores con pocos jugadores se han fusionado y se han permitido transferencias de personajes gratis para los jugadores afectados. 
  • El viaje rápido en el mapa terrestre ya no cuesta agua ni combustible. 

Para darle un buen repaso a todo lo que se ha añadido y mejorado desde el lanzamiento en PC, aseguraos de echar un vistazo a la página de actualizaciones

Y hay mucho más en camino 

Sabemos que es mucha información para procesar, pero esperamos que estéis tan emocionados como nosotros con este nuevo hito que alcanzará Dune: Awakening el 22 de septiembre.  

El juego no solo estará al fin disponible en consolas, sino que también habrá nuevos añadidos y mejoras que llegarán a todas las plataformas como el modo de un jugador, una personalización completa del juego y muchas horas de contenido narrativo. Estamos seguros de que, si a eso le sumamos todas las mejoras y añadidos que han llegado a la versión PC desde el lanzamiento, Dune: Awakening será la experiencia definitiva de Arrakis en mundo abierto, tanto si jugáis en consola como en PC.  

También tenemos muchas ganas de compartir más información de lo que llegará después del lanzamiento de septiembre. Hace poco os presentamos un pequeño avance del mapa de casquetes polares en el que estamos trabajando, que saldrá como actualización gratuita a finales de año. Será un nuevo mapa entero de supervivencia con nuevas mecánicas, más historias y nuevas cosas que crear y construir entre otras muchas cosas. Si os gusta la supervivencia en la depresión de Hagga, es muy probable que disfrutéis de este nuevo bioma de hielo.  

2026 es el año de Dune. La tercera parte de la epopeya de Denis Villeneuve llegará a los cines el 18 de diciembre, y también hemos planeado una colaboración estética para cuando llegue el momento. 

Nos vemos en las arenas, durmientes. 

El equipo de Funcom 

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