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Double annonce : date de sortie sur console et mode solo 

Bonjour dormeurs, 

Nous sommes heureux de vous annoncer aujourd’hui que le 22 septembre sera une date cruciale pour Dune: Awakening. 

En effet, c’est à cette date que le jeu arrivera sur PlayStation®5 et XBOX Series X|S, et le même jour verra également la sortie du mode solo (et de bien plus encore) sur toutes les plateformes. 

Le mode solo est l’une des fonctionnalités les plus réclamées depuis la sortie du jeu. Le dernier chapitre du livre I de Dune: Awakening sortira également le même jour. Aussi, que vous préfériez jouer seul, avec vos amis sur un serveur privé, ou avec des étrangers sur un plus grand serveur multijoueur, vous pourrez découvrir toute l’histoire du livre I, du début à la fin. 

Pour nous tous à Funcom, le 22 septembre est plus que la date de la sortie du jeu sur console. C’est également celle de l’arrivée du tout nouveau et amélioré Dune: Awakening. Les nouveaux joueurs sur console et les joueurs sur PC, qu’ils découvrent le jeu ou y reviennent après une absence, arriveront sur Arrakis en ayant accès à tout le contenu ajouté et amélioré depuis le lancement PC, ainsi qu’à tout ce qui arrivera en septembre. 

Ce sera la meilleure version de Dune: Awakening à ce jour. Pas seulement un excellent jeu de survie en monde ouvert, mais le portail permettant d’entrer dans l’un des univers les plus iconiques de la science-fiction. 

Alors, regardons ce qu’il y a de neuf et ce qui arrive en septembre sur PC et console, mais aussi ce qui a déjà été ajouté sur PC et sera disponible sur console dès le premier jour. 

Ce qui arrive le 22 septembre 

Console 

Dune: Awakening arrive sur PlayStation®5 et XBOX Series X|S en vous proposant la totalité du jeu sur PC, y compris tout ce qui a été ajouté et amélioré depuis la sortie PC. La version console s’accompagne d’une interface et de commandes optimisées, ainsi que de deux modes graphiques : Performances (60 IPS, pas défaut) et Qualité. 

Le jeu sera également disponible sur XBOX Game Pass. Il fonctionnera pleinement avec XBOX Play Anywhere, offrant progression partagée et jeu multiplateforme entre XBOX et le Microsoft Store. XBOX Cloud Gaming et ROG XBOX Ally seront eux aussi pris en charge.  

Au-delà des consoles, le jeu est également vérifié pour le Steam Deck, et il prend en charge GeForce Now. 

Remarque : Dune: Awakening n’offrira pas de possibilités de jeu multiplateforme entre les différentes consoles ou entre PC et console, sauf entre XBOX et Windows PC Store. 

Mode solo 

Le mode solo est l’une des fonctionnalités les plus réclamées depuis la sortie du jeu. Dès septembre, vous pourrez enfin jouer à la totalité de Dune: Awakening en solo sur toutes les plateformes et jouer à votre rythme. 

En lançant le jeu, vous aurez le choix entre mode solo et multijoueur. Le mode solo s’accompagne de trois niveaux de difficulté pour la partie survie du jeu, ainsi que de la possibilité de personnaliser tous les paramètres comme vous le souhaitez. Vous désirez gagner de l’expérience plus rapidement, affronter des ennemis moins dangereux ou récolter des ressources plus vite ? Tout cela est modifiable. 

Le mode solo est très proche du mode multijoueur, à quelques différences majeures près : 

  • Tous les PNJ sont là, mais pas les autres joueurs. 
  • Le désert profond est totalement accessible, y compris pour ce qui est de ses ressources et de ses défis, mais la carte ne se réinitialise jamais et vos bâtiments ne disparaissent pas. Il y a toujours des tempêtes Coriolis, mais ce sont des phénomènes atmosphériques moins destructeurs. 
  • La fin de partie liée au Landsraad simule le fait que d’autres joueurs prennent part à la lutte d’influence permanente afin de rendre le tout plus compétitif et plus intéressant. 

Nous vous en dirons davantage au sujet de ce mode de jeu d’ici la sortie de cette mise à jour. 

Une expérience de jeu recentrée sur les personnages 

Nous avons décidé de faire en sorte que les personnages, et non les serveurs, soient au centre de l’expérience de jeu. Créez vos personnages à partir du menu principal, puis décidez où vous souhaitez les emmener chaque fois que vous jouez. 

Voilà comment fonctionne le système de transfert de personnage : 

  • Les personnages créés pour jouer en solo sont exclusifs au mode solo. 
  • Les personnages créés sur un serveur privé ou un serveur en auto-hébergement ne peuvent être joués que sur ces deux types de serveurs, mais ils peuvent passer de l’un à l’autre. 
  • Les personnages créés sur un serveur officiel peuvent jouer sur n’importe quel serveur officiel, et ils peuvent également être transférés sur un serveur privé ou un serveur en auto-hébergement (mais, dans ce cas, ils ne pourront pas retourner sur un serveur officiel). 
  • Bases et véhicules que vous sauvegardez dans les outils appropriés viennent avec vous. 

Cela vous permet de vous concentrer sur vos personnages et de décider où vous souhaitez les jouer à chaque session, sans avoir à craindre de perdre votre progression ni à vous préoccuper d’avoir à les transférer manuellement. 

Conclusion du livre I 

Dune: Awakening est un jeu de survie au scénario passionnant et riche en rebondissements. Nous en sommes très fiers, et continuer à vous proposer une histoire de qualité en rajoutant sans cesse du contenu au jeu reste l’une de nos priorités. C’est la raison pour laquelle, le 22 septembre, nous ajouterons grandement à la trame du jeu. 

Dune: Awakening est sorti avec les actes 1 et 2 de l’histoire. Puis, le chapitre 2 vous a proposé l’acte 3 et une partie de l’acte 4, ce dernier s’étant terminé dans le chapitre 3. Le 22 septembre, vous découvrirez le dernier acte du livre I, qui vous proposera de longues heures de jeu palpitantes. 

Cela signifie qu’à partir du 22 septembre, les joueurs sur PC et sur console pourront jouer la totalité de l’histoire du livre I. 

Difficulté variable et personnalisation du jeu 

Les serveurs officiels utilisent des paramètres par défaut mais, dès la sortie du jeu sur PC, les serveurs privés offraient déjà la possibilité de modifier certains paramètres.  

Tout cela va désormais changer, et de manière importante. Pour les joueurs solo, les serveurs en auto-hébergement et les serveurs privés loués, il sera désormais possible de modifier bien plus de paramètres, dont les suivants, entre autres : 

  • Activer ou désactiver les tempêtes de sable 
  • Zones de sécurité (par exemple, vous pouvez décider de rendre le Bassin de Hagga totalement JcJ ou totalement JcE) 
  • Multiplicateurs de taux de récolte de ressources 
  • Multiplicateurs de gains de points d’expérience 
  • Limites au nombre de pièces de construction utilisables 
  • Paramètres de durabilité des objets 
  • Vitesse de dégradation de votre base 
  • Apparition automatique des vers des sables 
  • Apparition automatique des tempêtes Coriolis 
  • Possibilité d’ajuster ce que vous lâchez en mourant 
  • Augmentation du nombre maximum de territoires pouvant être revendiqués 

Tous les paramètres sont disponibles en mode solo et sur les serveurs en auto-hébergement. Pour ce qui est des serveurs privés loués, l’accès à ces paramètres dépend du fournisseur de serveur. Cette mise à jour a déjà été intégrée au jeu sur PC pour les serveurs en auto-hébergement et les serveurs privés loués.

Ce qui est nouveau, a changé ou a été amélioré depuis la sortie du jeu 

Depuis le lancement du jeu en juin 2025, nous y avons ajouté du nouveau contenu, de nouvelles fonctionnalités et un grand nombre d’améliorations. Les joueurs sur PC ont découvert tout cela au fur et à mesure des sorties mais, pour les joueurs sur console, tout sera disponible dès le 22 septembre. 

En plus de ce que nous avons évoqué ci-dessus, voilà quels sont les ajouts et améliorations majeurs que nous avons apportés à Dune: Awakening pour en faire un bien meilleur jeu. 

Le mode JcJ est désormais totalement optionnel 

Tous les aspects de Dune: Awakening sont désormais accessibles en mode JcE, le mode JcJ étant à présent totalement optionnel. Cette modification a été apportée afin de répondre à ce que la télémétrie nous a montré, à savoir que 80 à 90 % des joueurs ne s’intéressent qu’au contenu JcE.  

Voici quels sont les plus importants changements : 

  • DÉSERT PROFOND : le désert profond est désormais disponible sous la forme de deux instances distinctes : une JcE et une JcJ. À vous de choisir celle que vous préférez chaque fois que vous décidez de vous y rendre. L’instance JcJ offre 2,5 fois plus de ressources que l’instance JcE afin de récompenser le risque pris. 
  • LANDSRAAD : le Landsraad a été totalement revu. Son gameplay repose à présent sur une série de missions, afin que les joueurs JcE puissent profiter de la fin de partie sans pratiquer le mode JcJ. 
  • ÉPAVES DU BASSIN DE HAGGA : celles-ci sont désormais purement JcE. Il n’est plus nécessaire d’affronter les autres joueurs afin d’obtenir les ressources cruciales pour l’artisanat que l’on y trouve. 

Une fin de partie plus développée et plus intéressante 

Le Landsraad, qui définit la lutte de factions constituant le cœur de la fin de partie de Dune: Awakening, a été totalement revu dans le chapitre 3. Il ne vous demande désormais plus de rapporter des ressources, mais d’accomplir des missions extrêmement variées, allant du combat à l’artisanat, en passant par la récolte, l’exploration, ou encore le sabotage. 

Accomplissez des missions pour gagner des crédits, de l’expérience et des points de contribution pour votre faction (Atréides ou Harkonnen), et gravissez ce faisant les échelons jusqu’à devenir émissaire atréides ou gros bras harkonnen. Encore une fois, vous pouvez faire tout cela exclusivement en mode JcE, sans avoir à livrer le moindre combat JcJ. Les joueurs solo peuvent maintenant jouer à la totalité du jeu, tout en profitant également de la compétition de fin de partie grâce à la rivalité simulée entre les factions. 

Vous en saurez plus sur toutes ces améliorations en lisant ce blog

Plus de perte de bases ni de véhicules 

Deux nouveaux systèmes ont été ajoutés (et un autre a été retiré) afin que vous n’ayez pas à craindre de perdre vos véhicules ou vos bases en jouant sur un serveur multijoueur : 

  • RÉCUPÉRATION DE VÉHICULES : vous pouvez récupérer n’importe quel véhicule détruit moins de 72 heures plus tôt grâce à l’outil de véhicules de secours. Cela vous coûtera juste un peu de solaris et le véhicule perdra également un peu de durabilité. 
  • RECONSTRUCTION DE BASE : vous pouvez stocker jusqu’à trois enregistrements de votre base et les récupérer à tout moment grâce à l’outil de reconstruction de base. Vous verrez que c’est particulièrement appréciable si vous jouez sur un serveur officiel et que vous désirez faire une pause. 
  • FIN DES TAXES : le coût de maintenance des bases a été supprimé. Elles doivent toutefois toujours être alimentées en courant pour les protéger des dégâts liés au climat, ceux-ci étant particulièrement importants sur les serveurs officiels, afin d’éviter que le monde ne se retrouve envahi par un grand nombre de structures abandonnées. 

Perdre un véhicule ou une base est désormais juste un contretemps qui accroît l’expérience de survie, pas un handicap trop important à remonter. 

L’histoire se poursuit 

Dès sa sortie, Dune: Awakening vous a proposé un scénario original extrêmement respectueux de l’univers de Dune. Vous êtes ainsi arrivés sur Arrakis en tant que dormeurs, pour vous retrouver pris entre les Grandes Maisons, la Guilde Spatiale et le Bene Gesserit. Et, au cours de l’année écoulée, deux mises à jour gratuites ont poursuivi cette histoire : 

  • CHAPITRE 2 (septembre 2025) : nouvel arc scénaristique se déroulant à Arakeen et vous demandant d’élucider un crime odieux, tout en croisant des personnages aux motivations bien peu avouables. 
  • CHAPITRE 3 (février 2026) : la quête principale vous a permis de découvrir de nouveaux lieux, tout en vous proposant des rebondissements particulièrement mémorables. 

L’histoire complète du livre I, comprenant un total de cinq actes, sera intégralement disponible dès le 22 septembre. 

Nouveau contenu, nouveaux lieux 

Depuis sa sortie, Dune: Awakening a reçu plusieurs ajouts de contenu sous la forme de nouveaux sites à explorer, de nouvelles armes et armures, et plus encore. 

  • NOUVEAUX SITES SUR LA CARTE : la carte globale regorge désormais de nouveaux lieux à explorer, tels que la Piste des Contrebandiers, la Caverne Rougissante, l’ancienne carrière, Tsimpo, ou encore la Passe du Vent. Tous ces sites s’accompagnent de leur lot d’aventures inédites. 
  • NOUVELLES STATIONS EXPÉRIMENTALES DE L’IMPERIUM : nous en avons ajouté six de plus, qui vous proposent toutes des défis passionnants, que vous jouiez en solo ou en groupe. Chacune se conclut par un combat de boss unique de difficulté variable, dans lequel le butin obtenu varie lui aussi en fonction de la difficulté choisie. 
  • NOUVELLES ARMES ET ARMURES : deux nouvelles catégories d’armes ont été ajoutées au jeu : la Pyroquette (qui lance du gel incendiaire) et les doubles lames. De plus, il est désormais possible de trouver dans les Stations Expérimentales des schémas permettant de fabriquer armes et armures de qualité plastanium. 
  • NOUVEAUX OBJETS D’APPARAT ET COSMÉTIQUES : vous pouvez à présent appliquer à votre équipement ou à vos machines ou véhicules le motif de couleurs des Atréides, des Harkonnen, ou encore d’une Maison Mineure du Landsraad. Chaque école de l’Imperium a également dorénavant sa propre armure. Enfin, plusieurs DLC payants ont ajouté un grand nombre de nouvelles pièces de construction au jeu. 

Serveurs en auto-hébergement (sur PC uniquement) 

Les joueurs sur PC ont désormais la possibilité de se créer un serveur privé gratuit sur lequel inviter leurs amis ou d’autres membres de la communauté, en ayant un contrôle total sur les règles : taux d’obtention des ressources, nombre maximum de bâtiments, vitesse de dégradation, paramètres JcJ, et bien plus encore. Un tel serveur peut accueillir jusqu’à 40 joueurs en même temps. Il ne coûte rien, vous devez juste fournir la machine sur lequel il tourne. 

Les serveurs en auto-hébergement sont actuellement disponibles sous une forme expérimentale, mais nous continuerons à les améliorer jusqu’à la sortie de septembre, et même au-delà. 

À noter que les serveurs en auto-hébergement ne sont pas prévus pour être intégrés à la sortie du jeu sur console. 

Spécialisations et augmentations 

Le chapitre 3 s’accompagne également de deux nouveaux systèmes de progression permettant de mieux contrôler la manière dont votre personnage se développe vers la fin de la partie. 

  • Les SPÉCIALISATIONS vous permettent d’investir des points dans cinq catégories : combat, artisanat, récolte, exploration et sabotage. Grâce à cela, vous pourrez spécialiser votre personnage selon la façon dont vous souhaitez le jouer.  
  • Les AUGMENTATIONS s’appliquent à votre équipement, dont elles modifient la qualité (de 0 à 5) par l’ajout de modificateurs et d’améliorations de caractéristiques qui se cumulent avec vos choix en matière de spécialisation. 

Cela vous offre la possibilité de vous spécialiser dans ce que vous aimez vraiment, tout en fabriquant de l’équipement reflétant au mieux votre style de jeu, afin de vous créer un personnage à nul autre pareil.  

Amélioration du confort de jeu 

Et ce n’est pas tout, car de nombreuses autres améliorations ont été apportées au jeu au cours de l’année écoulée. Voyons donc plusieurs mentions honorables :   

  • Nouveaux contrats à accomplir 
  • Rencontres dynamiques rendant Arrakis plus vivante 
  • Possibilité de modifier la personnalisation de votre avatar auprès de barbiers de la ville d’Arrakeen ou du village d’Harko 
  • Nouveaux styles de coiffure, tatouages, et un grand nombre de motifs de couleurs à appliquer sur vos tenues et bâtiments 
  • Prise en charge de la manette PlayStation®5 sur PC 
  • Faibles taux de butin rééquilibrés pour que les récompenses soient plus variées 
  • Perte de durabilité de l’équipement grandement réduite 
  • Stockage de la banque élargi de 1 500 emplacements en deux mises à jour 
  • Butins par instance dans les zones JcJ ; ce que vous gagnez est à vous, sans que vous ayez besoin de prendre les autres joueurs de vitesse pour arriver aux coffres 
  • Possibilité de renommer les véhicules et de les transporter par-delà les frontières de la carte 
  • Conteneur à cargaison de véhicule ajouté pour l’ornithoptère de transport 
  • Tableaux de butin aléatoires ; n’importe quel objet peut désormais être obtenu à tout moment dans les zones appropriées 
  • Nouvelle station de radio en jeu 
  • Possibilité de changer le nom des contenants et objets à placer 
  • Notifications hors ligne dès qu’un événement affecte votre base 
  • Ajout d’outils permettant de signaler les joueurs 
  • Importante amélioration de la stabilité des serveurs depuis la sortie sur PC 
  • Fusion des serveurs à faible population, avec transfert de personnage gratuit pour les joueurs affectés 
  • Le voyage rapide sur la carte globale ne coûte plus de carburant ni d’eau 

Vous trouverez le détail de tout ce qui a été ajouté ou amélioré depuis le lancement du jeu sur PC sur notre page des mises à jour

Et ce n’est pas tout ! 

Nous avons conscience que cela fait beaucoup à intégrer, mais nous espérons que vous êtes aussi excités que nous en pensant à tout ce que la date du 22 septembre représente pour le jeu.  

Non seulement sera-t-il enfin disponible sur console à ce moment, mais cela s’accompagnera d’un grand nombre d’ajouts et d’améliorations pour toutes les plateformes, dont le mode solo, la possibilité de personnaliser totalement sa partie, et de nombreuses heures de contenu en plus. Avec tout ce que nous avons ajouté au jeu depuis sa sortie sur PC, nous pensons sincèrement que Dune: Awakening vous offrira très bientôt l’expérience de survie ultime sur Arrakis, et ce que vous jouiez sur PC ou sur console.  

Nous sommes également impatients de pouvoir vous parler plus en détail de tout ce qui arrivera après le lancement sur console de septembre. Récemment, nous avons évoqué la calotte polaire, une nouvelle carte sur laquelle nous travaillons actuellement, et qui sera ajoutée au jeu sous la forme d’une mise à jour gratuite d’ici la fin de l’année. Elle vous proposera des mécaniques de survie inédites, de nouvelles histoires, des nouveautés à fabriquer ou à construire, et bien plus encore. Si vous appréciez le Bassin de Hagga, vous devriez adorer ce nouveau biome gelé !  

2026 est l’année de Dune. Le troisième film de la saga épique de Denis Villeneuve sortira le 18 décembre, et nous vous proposerons des objets cosmétiques qui y seront liés. 

À bientôt dans le désert, dormeurs ! 

– L’équipe Funcom 

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