




服务器结构与大型多人在线机制详解
回答媒体和内容创作者测试后的一些常见问题。
亲爱的沉睡之人们,
近期,我们举办了面向游戏媒体和内容创作者的特别预览测试,由此产生了上百篇文章、各类视频和直播,它们详细解析并展示了游戏的前20至25小时内容。看到如此丰富的报道和玩家的大量评论,我们感到无比激动。
此次预览测试中,参与者没有太多机会体验到《Dune: Awakening 沙丘:觉醒》的大型多人在线内容。
因此,许多评论和问题都聚焦于这部分内容,我们也一直关注社区频道里的各种讨论。现在正是回答这些问题的好时机!
当然,本文只解答你们提出的部分问题,我们计划在今天举办的 Reddit 问答活动中进一步阐释。请务必关注!
《Dune: Awakening 沙丘:觉醒》是一款混合类型的游戏
《Dune: Awakening 沙丘:觉醒》兼具开放世界、大型多人在线、生存等特色。结合游戏的内容与机制,这样的组合前所未见。

标签有时难以归类,尤其是做这种游戏时。我们曾一度将“大型多人在线(MMO)”从一句话描述中剔除。许多玩家对此表示疑问,而删除它是因为我们发现玩家的预期过度偏向了经典MMORPG模式。
归根结底,《Dune: Awakening 沙丘:觉醒》是一款开放世界生存制作游戏,虽具备许多典型的MMO特色(如大型多人在线),但明确区分游戏的定位尤为重要。
借此机会,我们作进一步阐明。
开放世界的生存与制作是核心
在《Dune: Awakening 沙丘:觉醒》中,你会遇到大量经典的生存玩法要素。
环境生存是一大挑战。你得保持水分,躲避太阳和炽热的高温,还得应对沙暴和辐射等环境危害。

游戏有资源管理机制。你必须采集资源进行加工,并利用其制作护甲、载具、武器等多种物品。当然,《Dune: Awakening 沙丘:觉醒》的世界里还有香料。

建造系统极其重要。你将从建造简单的避难所开始,解锁制作配方后就可以建造高耸的堡垒。你得管理好设施能源,保护自己免受毁灭性沙暴的伤害。

这是一款沙盒游戏(就是字面意思)。游戏无等级限制,如果有朋友在你刚来到厄拉科斯时就送给你最强的步枪,也没问题。若你在游戏开局的一个小时内就获得一架扑翼机并飞往了沙漠腹地,那么祝你好运。

当然,生存游戏还有更多其他内容。进入游戏后你会发现许多熟悉的机制,还有全新独特的玩法。
《Dune: Awakening 沙丘:觉醒》突破了经典生存玩法
在《Dune: Awakening 沙丘:觉醒》中,你将置身于持续存在的世界,与数百名玩家一同游玩。
它不是单机模式。也不只是合作模式。更不是仅仅几十名玩家在小服务器上游玩。《Dune: Awakening 沙丘:觉醒》突破了典型的生存玩法,引入大型多人在线世界和大型多人在线机制。
除玩家人数外,游戏还包含一些你在MMO及其他类型游戏中能认出的机制。比如以下功能:
- 我们有大量社交玩法,玩家可发起服务器内和附近语音聊天,能够和其他玩家组队、开启贸易及创建公会。
- 我们还有一项世界级的(下文将阐述“世界”的定义)交易功能。它名为交易所,依赖于游戏内的宇宙索货币进行,允许不同服务器间的玩家交易物品。它有点像很多MMO游戏中的拍卖行。

- 游戏有社交中心,玩家可从同一世界内的多个服务器聚集在一起,体验社交、交易、接取合约、NPC对话等特色。
- 玩家能与游戏内的NPC交谈,并可开启对话分支。许多NPC会派发任务,它们类似MMO和其他类型游戏中的任务。
- 游戏内的副本称为帝国试验站,你可以进行单人或组队挑战,既有剧情也有战利品。

- 游戏拥有引人入胜的多章节剧情线,包含游戏内过场动画、NPC对话及派发的任务。
- 你可选择加入厄崔迪或哈克南家族,提升声望以解锁独特的制作配方和建材等奖励。

- 除了制作功能外,游戏还提供多种角色类型(帝国的学派),可以混搭不同的被动和主动能力。
- 我们希望打造的战斗系统无论在品质、战斗选择,还是各类型角色与能力之间的连携方面,都能超越你对传统生存开放世界制作游戏的预期。
- 在游戏终局,你不仅可以完成各种进度、解锁所有配方,还能开启全新的游戏循环。

所有这些元素结合更经典的生存机制,带来了与以往截然不同的游戏体验,对于生存游戏这一品类来说尤为如此。
玩家数量及服务器/世界结构解析
初次游玩《Dune: Awakening 沙丘:觉醒》时,你将选择一个服务器作为你的“大本营”。上述的服务器每个都属于一个世界,一个世界至少包含20个服务器。
你将遇见世界中其他服务器的玩家,并可与之互动。以厄拉科斯的地图结构为例,这可以很好地解释以上机制。
我们的厄拉科斯由若干不同且独立的地图组成,大小不一。你可以通过地图概览在这些地图间移动。
以下是几个主要地图:
- 哈加盆地:这是你的起点,也是归处。你选择的服务器仅有一张哈加盆地地图。该地图不采用副本机制。哈加盆地就是你的服务器,将与数百名其他玩家共享,最多可容纳40名玩家同时在线。这是一个大型持久的开放世界,大小相当于《Conan Exiles》的地图,包含许多不同的生物群落。在这里你必须求生、建造,与在同一初始服务器内的其他玩家并肩作战。
- 值得一提的是,你可以访问其他的哈加盆地服务器!你可以在访问其他服务器时做任何事情,唯独不能对领地宣示主权。简而言之,你可以在好友或公会的已占领土地上战斗、完成任务、社交甚至建造。
- 哈加盆地的战斗机制主要为PvE,只有少数小区域开放PvP。

- 社交中心:在社交中心(厄拉奇恩和哈克村),玩家将无法建造、驾驶载具或进行PvP战斗,只能在交易所展开交易、与NPC交谈和接取合约,当然也可与其他玩家社交。你会在此遇到同一世界内其他服务器(哈加盆地)的玩家。一旦社交中心满员,系统会生成额外的副本,这点和许多MMO游戏的机制类似。

- 沙漠腹地:一片巨大、一望无际的大型开放区域,其面积数倍于哈加盆地。主要为PvP地图,仅有少量小型PvE区域。这里是玩家争夺控制点和大型香料喷发点的战场。你还能在此发现帝国试验站等关键地点,从而体验全新挑战和获取奖励。科里奥利风暴每周会席卷整个地图一次,关键地点和资源的位置也随之变化,因此玩家需再次飞行探索。
- 准确来说,沙漠腹地由多个地图无缝连接组成,玩家可顺畅穿越其间,无需加载停顿。
- 我们仍在微调沙漠腹地的人口容量,预计该地图可容纳数百名分布在各个关键地点的玩家。沙漠腹地的设计可使玩家自然分散,避免集中在小范围区域内。
- 你将与来自同一世界不同服务器(哈加盆地)的玩家共享一个沙漠腹地。换言之,你离开自己的哈加盆地后,就可以在社交中心或沙漠腹地遇见来自同一世界的其他玩家。

- 地图概览:如前所述,你可以通过地图概览在不同地图之间移动。在俯视角下,你可以驾驶扑翼机在厄拉科斯的北半球上空飞行,从哈加盆地到社交中心或沙漠腹地均可抵达。在地图概览上移动需要燃料。时间流逝的同时也会消耗水分。飞行时,你会看到同一世界的其他玩家也在飞行。

还有更多地图待你们亲自探索!
此设计提供了极大的灵活性,既方便我们发布后扩展内容,也利于提供丰富多样的游戏机制。
多数生存游戏会将服务器与特定地图绑定,发布扩展内容后你往往需要放弃原服务器的基地和进度,在新地图的新服务器重新开始;而我们则可直接从地图概览新增地图供玩家自由前往。这能够让我们在扩展游戏内容的同时,不强迫玩家放弃他们的家园或进度。
同时该设计还能让游戏混搭各种不同的游戏机制。你可以在哈加盆地对新领地宣示主权宣告,持续建设基地;沙漠腹地则提供大型多人在线模式,其世界不断发生变化;社交中心则提供丰富的交流选项。你可在这些区域之间自由移动,甚至访问别人的哈加盆地服务器来共同游戏。
简而言之:这是一款超大型生存游戏。
关于服务器负载和排队的顾虑
我们注意到许多玩家对服务器负载和排队表达了担忧。
我们确实预期到发布时负载会很高,因此已做好准备。服务器(哈加盆地!)满载是不可避免的,这和玩家数量类似的游戏的情况相同。
但请放心,我们会在发布时提供分布在数百个世界的成千上万的服务器。服务器遍布全球,在北美、南美、欧洲、亚洲及澳大利亚均设有低延迟节点,详见下图。如果有服务器接近容量上限,我们会快速增加服务器数量。我们在过去25年推出过多款MMO和生存游戏,有经验丰富的运营团队,应对措施也十分完善。
值得一提的是,虽然哈加盆地服务器支持同时在线40人,但每天的在线玩家人数波动使得该服务器仍能支持数百人将其选作家园。我们已在内测中严格测试了这一点,同时也限制在太热门的服务器上创建过多角色,尽量避免服务器超载。
和玩家数量相似的其他游戏一样,以上措施不能完全保障服务器绝不会达到40人同时在线的上限。若出现此类情况,玩家在登录时将在服务器排队。
“服务器排队”一词通常含贬义,但对我们而言,它也意味着游戏质量的优化。许多生存游戏没有此功能,因此玩家只能等待和不断刷新抢占位置。我们的排队功能可让玩家点击选择排队后,安心等候空位开放即可自动进入。
此外,由于玩家在线人数是全天波动的,通常无需等待太久即可进入。

服务器可按地区及语言筛选,你还能看到Steam好友所在的服务器。
虽然游戏正式上线时不支持跨服务器或跨世界转服,但我们将在后续更新中推出此功能,届时玩家数量分布也会趋于稳定。同时请别忘了,你可以访问自己的家园服务器所在的同一世界的任何服务器中的好友,可以在好友或公会基地上建造,或完成其他操作,唯独不能在你所访问的服务器内对领地宣示主权。你甚至可以创建或加入跨服公会。
我们目前还在微调服务器、世界和地图的人数上限,确保所有玩家都能获得流畅的体验。我们在发布后还能灵活调整,以根据玩家的游戏习惯做出优化。
单人或私人服务器情况如何?
在阅读以上内容后,你可能已经了解《Dune: Awakening 沙丘:觉醒》的独特乐趣很大程度上源自其大型多人在线机制。
游戏虽无单机或离线模式,但这不代表你无法单独体验游戏。你需要连接服务器,在多人环境中游戏,但游戏大部分内容完全可以单独完成,最终由你决定是独自闯荡厄拉科斯还是与他人合作。
游戏发布时不支持私人服务器,但我们计划在后续更新中加入。鉴于大型多人在线是游戏的重心,我们希望保留这一核心特色,并计划在私人服务器系统中使多个私人服务器组成群组,共享社交中心和沙漠腹地。
届时,你仍将拥有只限你和好友访问的私人哈加盆地服务器。后续我们将详细介绍。
总结
与其定义《Dune: Awakening 沙丘:觉醒》的类型,不如谈谈它不属于哪些类型,因为它无法被现有的品类完全涵盖。游戏以生存为核心玩法,拥有独特的服务器结构,以及数个重要的多人在线功能。
《Dune: Awakening 沙丘:觉醒》的服务器结构使得数百名玩家可在游戏世界的不同区域间无缝移动,这是其他生存游戏尚未拥有的特色。
随着开发不断推进,我们愈发意识到只有亲自游玩才能体会其规模与系统的复杂性。部分玩家会在即将到来的大型测试周末(EA阶段)体验到这一点,而正在进行的持续内测将帮助我们严格测试技术和玩法。我们将于6月5日开启抢先体验,届时游戏会展现全貌,而玩家会真切感受到我们在过去数年付诸的努力。
时机已近,我们万分期待各位踏上厄拉科斯的土地。
谨致敬意,
《Dune: Awakening 沙丘:觉醒》团队